Softonic のレビュー
ラストハーバーの漂流要塞で生き残り、拡張する
ラストハーバーは、tiny Buildによって開発されたアクションサバイバルローグライトで、プレイヤーをカスタマイズ可能な浮遊基地の孤独な生存者として描いています。このゲームでは、スクラップ、燃料、食料を scavenging しながら、迅速なリアルタイム戦闘に参加し、手続き的に生成された海を探索することが求められます。コアシステムには、基地の建設、リソース管理、手続き的探索、メタプログレッションが含まれます。これは、リプレイ可能で高リスクのランを好むサバイバルクラフトとアクションローグライトのファンをターゲットにしています。
ラストハーバーは漂流する要塞の上での即興として生存を描く
プレイヤーは、小さく始まり、回収した部品を通じて拡張するモバイルホームを管理し、島、残骸、そして開けた海を移動します。このループは、探検と資源収集を、モジュールをどこに取り付けるか、そして防御をどのように強化するかに関する実際的な選択に変えます。修理と短期的な維持は静かな時間帯に緊張を生み出し、漂流中の意思決定は、ランが突然の遭遇にどれだけ耐えられるかを決定します。
戦闘と進行は、攻撃的なリスクとリワードの決定に向けてランを押し進める
リアルタイムの戦闘は、回収した武器と遭遇の進行を変えるアップグレードパスに依存しています。死は現在のランをリセットしますが、永久的なアップグレードと新しい設計図は試行を通じて持続し、さらなるマイルストーンに到達するための繰り返しの試みを奨励します。資源の不足は戦術的な戦闘の選択を強いるため、プレイヤーは戦うか逃げるかを決定する際に即時の利益と長期的な成長を天秤にかけます。
視覚と音のデザインは、浸水した世界に独特で読みやすいトーンを与える
このタイトルは独特なアートスタイルを採用し、開発者の作品に関連する洗練を示し、混沌とした小競り合いを理解しやすく保つのに役立ちます。サウンドデザインは、近くの脅威を伝えるための合図を使用し、探検を豊かにします。リプレイ性は多様な島のレイアウトと変化する遭遇タイプから恩恵を受け、短いセッションループはプレイヤーが長期的なコミットメントなしに新しいロードアウトや基地の構成を試すことを可能にします。
要約すると、このゲームは協力的な建設よりもソロでの再プレイ重視のサバイバルを優先します
このゲームは、伝説のラストハーバーを究極の目標として探すという明確な目的を持った反復的な改善と戦術的なプレイを楽しむプレイヤーに適しています。ソロプレイに焦点を当てているため、共有の筏作りや協力的な基地経済を求める人には制限があります。繰り返しのプレイと方向性のある物語の目標を受け入れる孤独なプレイヤーにとって、このゲームは集中したサバイバル・ローグライト体験を提供します。
高評価
- カスタマイズ可能なモバイル基地が防御要塞に成長する
- 島、難破船、さまざまな遭遇を伴う手続き的な海
- メタプログレッションは、永続的なアップグレードと新しい設計図を解除します。
- 廃品の武器とアップグレードを使用したアクション重視の戦闘
低評価
- シングルプレイヤーの焦点が協力的な基地共有を制限する
- パーマデスは現在の進行状況を消去し、繰り返し再スタートを必要とします。
- 資源の不足は長期的な基礎実験を制約します